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SimCity Noticias novo jogo

SimCity novo jogo para março

É meio difícil para mim escrever sobre jogar o SimCity novo, porque na maioria dos aspectos, é exatamente o que você pensa que é: uma versão mais bonita, mais detalhada do simulador cidade clássico em uma escala um pouco menor. Eu me sinto como a maior parte do âmago da questão é afirmar o óbvio: Eu passei o meu orçamento inicial de US $ 50.000 para colocar para baixo estradas, geradores de energia e torres de água colocados, lixões e policiais e quartéis de bombeiros, hospitais e um salão da cidade. Zoneamento áreas residenciais, comerciais e industriais está livre desta vez, guiado por estradas. Os fundamentos estão todos lá – onde este SimCity tanto supera seus antecessores e empalidece em comparação é com a multidão de detalhes do SimCity.

SimCity

E não apenas nos gráficos hipnotizantes. Eu amei a pressa endorfina quando eu coloquei um edifício cívico ou parque, o envio de rostos felizes em cascata para fora como uma onda através da água. Era como se mil sims independentes basicamente fez a onda de celebração da minha ação. Desembolsar uma saída de esgoto no meio de uma área residencial produziu o mesmo efeito, exceto com raiva.

 

Eu não sou apenas um construtor de cidade, eu sou um criador de emprego em SimCity!

 

Desembolsar um ponto de ônibus novo não basta alterar um número em uma planilha eletrônica – que dá uma pessoa simulada uma maneira “real” para começar a trabalhar. Eu amo ser capaz de pegar um sim ao acaso e acompanhar-lhe ao longo do dia todo, ir trabalhar, fazer compras, e voltar para casa no final do dia. Eu adoro a forma como o motor Glassbox permite que, e como desembolsar um ponto de ônibus novo não basta alterar um número em uma planilha eletrônica – que dá uma pessoa simulada uma maneira “real” para começar a trabalhar. Eu amo as camadas de dados, que mostram um nível surpreendente de detalhe para quase todos os aspectos da existência minha cidade, da felicidade para a poluição (ar ou solo) para o congestionamento do tráfego e muito mais. Eu adoro a forma como o novo sistema de estradas sinuosas me permite construir cidades mais orgânico de aparência bem como rigidamente grade baseados uns. Expandindo edifícios existentes para aumentar a sua eficácia, como a adição de salas de aula de uma escola, se sente como uma forma realista de fazer as coisas. Eu adoro como construir uma cidade com uma economia baseada em turismo parece muito diferente de um que é técnico ou industrial baseado. É um jogo cheio de idéias interessantes e pontos turísticos incríveis.

 

Departamento de Multiplayer do SimCity

 

O evento que joguei menos, realizada no escritório Maxis, foi concebido principalmente para mostrar os aspectos multiplayer de SimCity, mas que acabou como um busto em sua maioria. Apenas um dos meus dois companheiros de região mostrou-se corretamente, e era muito inconsistente sobre se eu teria acesso a edifícios (como um hospital de grande porte) que desbloquear se alguém na região construído um Departamento de Saúde além de sua cidade salão.

 

Esta cidade é muito bonita para a indústria suja. Co-op parceiro!

 

Há um grande potencial em co-op, tanto para os jogadores trabalham em conjunto e para jogadores individuais, mas continua a ser visto. Quando esse aspecto fez o trabalho, no entanto, permitiu alguma coordenação co-op bom – Eu vou construir o Departamento de Educação, você constrói o Departamento de Transportes. Eu vou construir um grupo de plantas de energia para manter as luzes acesas, você constrói um monte de caminhões de lixo para limpar o lixo minha cidade. Mais tarde, eu disse, você pode entrar em mais econômico avançado aliado-oops, como ter uma mina de minério de jogador (um dos recursos naturais finitos um jogador pode extrair do mapa) e exportá-lo para outro, que refina-lo. Há muito potencial lá, tanto para os jogadores trabalham em conjunto e para os jogadores solteiros que construir cada parte de uma rede de cidades de forma independente, mas continua a ser visto. (O sistema de economia dinâmica, que faz com que os preços a variar com base no que os jogadores reais estão comprando e vendendo, não estava habilitado para esta demonstração.)

 

O que acabou sendo o maior choque para o sistema era o tamanho do mapa. Depois de jogar por apenas um par de horas, eu comecei a correr contra as fronteiras do mapa de dois quilômetros quadrados, e sentiu as dores de angústia enquanto eu lutava para encontrar lugares para plop para baixo edifícios principais. Isso era muito mais de uma questão sobre os mapas com um monte de terreno montanhoso, em comparação com os planos.

Sim

Eu vou construir a maior cidade ev-que é o fim do mapa?

 

Há uma tela de carregamento entre as cidades que faz a transição entre territórios pouco mais do que indolor. Claro, há uma série de maneiras de expandir população da minha cidade, aumentando a densidade, e eu sempre pode começar uma segunda cidade vizinha que é efetivamente uma extensão do primeiro, mas a sensação que eu tenho aqui é semelhante à execução de várias famílias no The Sims 2 : as cidades existem simultaneamente no mesmo mapa do mundo, mas há uma tela de carregamento entre eles que faz a transição entre territórios pouco mais do que indolor. Eu certamente não posso dizer que não há espaço suficiente para construir uma cidade próspera, mas eu achava que eu atingir os limites muito mais cedo do que pensei que seria. Eu desejo de experimentar a sensação de liberdade em The Sims 3, quando eu menos zoom e, em seguida, sem problemas com o zoom em outro lote sem carga.

 

Isto, obviamente, levanta a questão: por que não posso ter uma maior mapa? Depois de tudo, eu tenho um processador Core i7 – certamente meu PC é robusto o suficiente para lidar com um mapa-menino grande? Chumbo Designer Pedra Librande diz que mapas maiores estão “na lista de desejos”, mas no lançamento de cada mapa em todas as regiões SimCity será 2×2. Este é um daqueles momentos em que a falta de apoio mod é uma decisão muito decepcionante. Podemos apenas esperar que a Maxis ea EA decidir adicioná-los no futuro, mesmo que apenas por jogadores com o hardware para suportar isso.

 

Se as luzes se apagam no mundo real, eles vão ficar na sua criação SimCity.

 

Sims passeava pela rua como se eu desconhecia completamente cortado a sua ligação com o mundo exterior. Na frente sempre online, realizei um pequeno teste: montei uma pequena cidade, se prepara para o apocalipse, e puxou o cabo ethernet. E ainda … a música alegre continuou. Abri os olhos para descobrir que, do lado de fora de um “cheque conexão” aviso que apareceu no canto, nada aconteceu. Minha cidade continuou a cantarolar junto, com sims passear na rua como se eu desconhecia completamente cortado a sua ligação com o mundo exterior. Era uma espécie de anticlímax, realmente. Após cerca de 15 minutos eu liguei de volta, e não havia ninguém mais sábio. Parece que não terá que se preocupar muito com interrupções de internet sem cerimônia despejo nós.

 

 

É claro, a limitação da necessidade de conexão com o servidor para iniciar restos (na verdade, eu era incapaz de reiniciar durante vários minutos depois de um acidente, pois o servidor local era baixo). Eventualmente, Librande me diz, minha cidade não mais ser salvo, eo progresso seria perdido. Aguarde … que é exatamente o que eu quero que aconteça! Eu quero ser capaz de parar de salvar minha cidade para que eu possa desqualificá-lo e explorar todos os tipos de “What If?” cenários, como incêndios, furacões, ataques monstro, e chuvas de meteoros. Posso apenas desligue, o lixo da cidade, Alt + F4 volta, ligue e carregar minha cidade não-destruído? Bem, sorta.

 

Estradas curvas! Então, como faço para destruir esta monstruosidade?

 

Sim, no SimCity vai haver uma solução que irá permitir que você para o lixo de sua cidade e, em seguida, restaurar. Librande diz que haverá um buffer salvar local de um comprimento de-ser-determinado, que vai continuar salvando sua cidade e, em seguida, fazer o upload quando reconectado. Então, sim, haverá uma solução que irá permitir que você para o lixo de sua cidade e, em seguida, restaurar. No entanto, ele irá envolver fisicamente desconectar / desligar seu PC e, em seguida, à espera de um montante não especificado de tempo antes de ir nozes. É deselegante, para dizer o mínimo. Perguntei Librande se havia algum plano para permitir um “What If?” botão de modo que simplesmente pára de salvar depois de empurrá-lo … mas não. Infelizmente, não importa o quanto eu implorei, esse recurso parece não estar sobre a mesa.

 

Eu sei que um monte de jogadores encontrar as limitações já observei aqui imperdoável. Para eles, só posso dizer que o jogo não é para você, e nós devemos tentar encontrar um que seja. Para mim, porém, eu me encontro ansioso para voltar ao SimCity – há dezenas de edifícios Nunca cheguei a construir, redes comerciais Nunca cheguei a explorar, e talvez mais importante de tudo, eu tenho que construir uma rede de ônibus com um tempo médio de espera (uma estatística exibida quando você clica na estação) de menos de 45 minutos. Depois de toda a reclamar que eu faço sobre o sistema MUNI San Francisco, eu devo isso aos meus cidadãos.

 

 

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